11 月 19 日消息,對于運行 Linux 或 SteamOS 的用戶來說,Valve 用于 DirectX 12 轉譯的 Proton 兼容層(即讓 Windows 游戲和 API 能夠順利運行)剛剛迎來了一次重大更新,VKD3D-Proton 3.0 版本已正式發布,本次更新包含多項改進,其中尤為引人注目的是新增對 AMD FSR 4(FidelityFX Super Resolution 4)超分辨率技術及 Anti-Lag(抗延遲)功能的支持。

IT之家注意到,更新日志指出:“我們通過 VK_KHR_cooperative_matrix 與 VK_KHR_shader_float8 擴展,新增了對 AGS WMMA 內建函數的支持,這足以支持 FSR 4。”與 Windows 平臺上的 FSR 4 版本一樣,其官方硬件支持目前僅限于 RDNA 4 架構 GPU 及 Radeon RX 9000 系列顯卡;但此次更新還額外引入了一種回退(fallback)模式,使 FSR 4 得以在更早的 RDNA 3 乃至 RDNA 2 架構 GPU 上運行,該模式通過 int8 與 float16 運算實現兼容。
然而,根據官方發布說明,在上一代 Radeon 硬件上運行 FSR 4 將帶來“顯著的性能開銷”以及整體圖像質量的下降。該模擬路徑不會被納入官方 Proton 構建版本;但它的存在,為 FSR 4 技術及時適配 Valve 計劃于 2026 年初推出的全新 Steam Machine 主機鋪平了道路。
在 Valve 近期舉行的重磅新品發布會上,該公司首次披露了其新一代“PC-主機混合設備”即 Steam Machine,據稱其搭載的 RDNA 3 架構 GPU 性能較 Steam Deck 提升逾 6 倍。會上,Digital Foundry 向 Valve 提問:鑒于該設備高度依賴 FSR 技術以實現 4K 輸出分辨率,其是否可能支持 FSR 4?Valve 雖未明確確認,但表示“希望 FSR 4 能夠支持 RDNA 3 架構”,并強調若 AMD 實現此支持,Steam Machine 將已做好準備。
值得指出的是,FSR 4 的 int8 回退機制之所以存在,初衷正是為了兼容舊款 RDNA 硬件。事實上,目前社區能在 RDNA 3/2 GPU 上模擬運行 FSR 4,純屬因 AMD 意外泄露了相關源代碼所致。然而,若想在 Steam Deck 等設備上實現高度優化的 FSR 4 支持,AMD 仍需進一步開展底層性能調優工作。
綜上所述,FSR 4 登陸 Proton 標志著跨平臺兼容性邁出關鍵一步。猜測 AMD 或將很快面向全體 Radeon 用戶推出類似“FSR 4 Lite”的輕量化版本,以擴大技術覆蓋范圍。